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TrianGraphics auf der ITEC in London!

Vom 18.-20. Mai stell TrianGraphics am Stand G140 die neue Version des Trian3D Builders vor.
[18.05.2010 ]


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Aus unserer Kompetenz im Grafik- und Simulationsbereich schöpfend bieten wir unseren Kunden die Konzeptionierung und Implementierung von Softwarelösungen auf dem aktuellen Stand der VR-Technik an.

Unsere Grafiksoftware setzt auf die Grafik-APIs OpenGL oder DirectX auf. Neben neuesten Shader-Technologien werden verschiedene Level-of-Detail-Techniken und andere Algorithmen eingesetzt, um realistische Effekte bei hoher Performance zu erzielen.

Unsere jahrelangen Erfahrung mit der freien Grafikbibliothek OpenSceneGraph ermöglicht uns eine schnelle, performante und kostengünstige Umsetzung von VR-Projekten.

Bei der Softwareentwicklung kommen modernste Methoden der objektorientierten Programmierung in C++ zur Anwendung, um robuste und performante Lösungen zu erreichen. Höchste Ansprüche werden an Wartbarkeit und Zukunftssicherheit der Software gestellt.

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